<?xml version="1.0"?>
<ArticleSet>
  <Article>
    <Journal>
      <PublisherName>KMAN Publication Inc.</PublisherName>
      <JournalTitle>تکنولوژی در کارآفرینی و مدیریت استراتژیک</JournalTitle>
      <Issn>3041-8585</Issn>
      <Volume>4</Volume>
      <Issue>پیاپی 12</Issue>
      <PubDate PubStatus="epublish">
        <Year>1404</Year>
        <Month>01</Month>
        <Day>01</Day>
      </PubDate>
    </Journal>
    <ArticleTitle>Investigating Factors Affecting Gamification in Digital Marketing at Tehran Technical Complex</ArticleTitle>
    <VernacularTitle>بررسی عوامل موثر بر گیمیفیکیشن در بازاریابی دیجیتال در مجتمع فنی تهران</VernacularTitle>
    <FirstPage>1</FirstPage>
    <LastPage>15</LastPage>
    <ELocationID EIdType="doi">10.61838/kman.jtesm.4.1.6</ELocationID>
    <Language>FA</Language>
    <AuthorList>
      <Author>
        <FirstName>مریم </FirstName>
        <LastName> شریفی هشجین</LastName>
        <Affiliation>گروه مدیریت بازرگانی، واحد بین المللی کیش، دانشگاه آزاد اسلامی، جزیره کیش، ایران</Affiliation>
      </Author>
      <Author>
        <FirstName>فرزاد</FirstName>
        <LastName>آسایش</LastName>
        <Affiliation>استادیار، گروه مدیریت بازرگانی، واحد شهر قدس، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران.</Affiliation>
      </Author>
      <Author>
        <FirstName>محمود</FirstName>
        <LastName> احمدی شریف </LastName>
        <Affiliation>استادیار، گروه مدیریت بازرگانی، واحد شهر قدس، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران. </Affiliation>
      </Author>
    </AuthorList>
    <PublicationType>Journal Article</PublicationType>
    <History>
      <PubDate PubStatus="received">
        <Year>1403</Year>
        <Month>07</Month>
        <Day>03</Day>
      </PubDate>
    </History>
    <Abstract><p>This study investigates the factors influencing gamification in digital marketing at Tehran Technical Complex. The primary aim is to identify and analyze the components that contribute to the success of gamification and enhance user engagement, customer experience, and organizational profitability. The research employed a mixed-methods approach, incorporating both qualitative and quantitative phases. In the qualitative phase, semi-structured interviews were conducted with experts and managers from Tehran Technical Complex, and the data were analyzed using grounded theory. In the quantitative phase, a researcher-designed questionnaire, informed by the qualitative findings, was distributed to 384 marketing professionals. The quantitative data were analyzed using structural equation modeling (SEM). The results indicated that user engagement, the digital environment, and profitability are the most critical factors affecting the success of gamification in digital marketing. Additionally, identifying customer behavior and managing customer experience were also significant. Organizational culture and specialization had a moderate impact, while environmental constraints and certain gamification elements showed a lesser influence compared to other factors. This study highlights that effective gamification design and the creation of interactive digital environments can significantly enhance user experience and organizational profitability. However, for sustained success, organizations must foster a culture of innovation and provide the necessary specialized infrastructure. The findings suggest that gamification should be implemented strategically, considering user needs and environmental conditions.</p></Abstract>
    <OtherAbstract Language="FA"><p>این پژوهش به بررسی عوامل مؤثر بر گیمیفیکیشن در بازاریابی دیجیتال در مجتمع فنی تهران می‌پردازد. هدف اصلی مطالعه، شناسایی و تحلیل مؤلفه‌هایی است که می‌توانند بر موفقیت گیمیفیکیشن و بهبود تعامل کاربران، تجربه مشتریان و سودآوری سازمان تأثیرگذار باشند. این تحقیق از روش ترکیبی کیفی-کمی استفاده کرده است. در مرحله کیفی، مصاحبه‌های نیمه‌ساختاریافته با خبرگان و مدیران مجتمع فنی تهران انجام شد و داده‌ها با استفاده از روش نظریه داده‌بنیاد تحلیل گردید. در مرحله کمی، بر اساس نتایج کیفی، پرسشنامه‌ای محقق‌ساخته طراحی و بین 384 نفر از متخصصان و کارشناسان بازاریابی توزیع شد. تحلیل داده‌های کمی با استفاده از مدل‌سازی معادلات ساختاری (SEM) انجام گرفت. نتایج نشان داد که تعامل کاربران، فضای دیجیتال، و سودآوری از مهم‌ترین عوامل مؤثر بر موفقیت گیمیفیکیشن در بازاریابی دیجیتال هستند. همچنین، شناسایی رفتار مشتریان و مدیریت تجربه مشتریان نیز نقش قابل توجهی در این زمینه ایفا کردند. مؤلفه‌های فرهنگ سازمانی و تخصص‌گرایی تأثیر متوسطی داشتند، در حالی که محدودیت‌های محیطی و برخی عناصر گیمیفیکیشن تأثیر کمتری نسبت به سایر عوامل نشان دادند. پژوهش حاضر نشان می‌دهد که طراحی مؤثر گیمیفیکیشن و ایجاد محیط‌های دیجیتال تعاملی می‌تواند بهبود چشمگیری در تجربه کاربر و سودآوری سازمان ایجاد کند. با این حال، برای موفقیت پایدار، لازم است که سازمان‌ها فرهنگ نوآورانه و بسترهای تخصصی لازم را فراهم کنند. یافته‌ها نشان می‌دهند که استفاده از گیمیفیکیشن باید به صورت استراتژیک و با توجه به نیازهای کاربران و شرایط محیطی صورت گیرد.</p></OtherAbstract>
    <ObjectList>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">Gamification</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value"> Digital Marketing</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">Tehran Technical Complex</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value"> User Engagement</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value"> Structural Equation Modeling </Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">Profitability </Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">Digital Environment </Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">گیمیفیکیشن</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value"> بازاریابی دیجیتال</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value"> تعامل کاربران</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value"> فضای دیجیتال</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">سودآوری</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value"> مدل‌سازی معادلات ساختاری</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">مجتمع فنی تهران</Param>
      </Object>
    </ObjectList>
    <ArchiveCopySource DocType="pdf">https://journaltesm.com/index.php/journaltesm/article/download/242/334</ArchiveCopySource>
  </Article>
</ArticleSet>
