<?xml version="1.0"?>
<ArticleSet>
  <Article>
    <Journal>
      <PublisherName>KMAN Publication Inc.</PublisherName>
      <JournalTitle>تکنولوژی در کارآفرینی و مدیریت استراتژیک</JournalTitle>
      <Issn>3041-8585</Issn>
      <Volume>3</Volume>
      <Issue>پیاپی ۷</Issue>
      <PubDate PubStatus="epublish">
        <Year>2024</Year>
        <Month>06</Month>
        <Day>17</Day>
      </PubDate>
    </Journal>
    <ArticleTitle>Developing a Framework for Entrepreneurship Strategies Based on Virtual Reality in Social Network Users</ArticleTitle>
    <VernacularTitle>تدوین چارچوب راهبردهای کارآفرینی مبتنی بر واقعیت مجازی مورد توجه کاربران شبکه‌های اجتماعی</VernacularTitle>
    <FirstPage>201</FirstPage>
    <LastPage>212</LastPage>
    <ELocationID EIdType="doi">10.61838/kman.jtesm.3.1.13</ELocationID>
    <Language>FA</Language>
    <AuthorList>
      <Author>
        <FirstName>محمد </FirstName>
        <LastName>بالی</LastName>
        <Affiliation>دانشجوی دکتری علم اطلاعات و دانش شناسی، پردیس کیش، دانشگاه تهران، ایران</Affiliation>
      </Author>
      <Author>
        <FirstName>مهشید</FirstName>
        <LastName>التماسی</LastName>
        <Affiliation>استادیار گروه علم اطلاعات و دانش شناسی،دانشکدگان مدیریت، دانشگاه تهران، ایران</Affiliation>
      </Author>
      <Author>
        <FirstName>نادر </FirstName>
        <LastName>نقشینه</LastName>
        <Affiliation>دانشیار گروه علم اطلاعات و دانش شناسی، دانشکدگان مدیریت، دانشگاه تهران، ایران</Affiliation>
      </Author>
    </AuthorList>
    <PublicationType>Journal Article</PublicationType>
    <Abstract><p>This study aims to develop a framework for entrepreneurship strategies based on virtual reality (VR) that is of interest to users of social networks.  The research adopts a qualitative approach using semi-structured interviews for data collection. A total of 12 experts in fields related to VR and social media were purposefully selected for the study. Data saturation was achieved after these interviews. The data collected were analyzed using MaxQDA software to identify recurring themes and patterns. The study focused on understanding the technological infrastructure, perceived usefulness, public awareness, correct usage, advertising and promotion, ease of use, multidimensionality, modernization of social network relationships, reduction of distance and location importance, security, cultural acceptance, oversight, ethical principles, diversity, and social growth. The analysis revealed 15 main themes and 52 sub-themes. Key findings indicated that existing technological infrastructures, perceived usefulness, public awareness, correct usage, effective advertising, ease of use, multidimensional features, modernization of social network relationships, minimization of distance and location significance, enhanced security, cultural acceptance, effective oversight, adherence to ethical principles, diversity in content, and social growth are critical for the successful implementation of VR-based entrepreneurship strategies in social networks. These findings align with previous studies highlighting the potential of VR to transform user experiences, improve educational outcomes, and foster economic growth through innovative practices. The study concludes that VR can significantly enhance entrepreneurship strategies within social networks by improving user experiences, fostering social interactions, and driving economic growth. To maximize these benefits, attention must be given to developing robust technological infrastructures, promoting user awareness, ensuring security, and aligning VR applications with cultural and ethical standards. The proposed framework offers a comprehensive guide for leveraging VR in social network entrepreneurship.</p></Abstract>
    <OtherAbstract Language="FA"><p>این مطالعه با هدف تدوین چارچوب راهبردهای کارآفرینی مبتنی بر واقعیت مجازی (VR) که مورد توجه کاربران شبکه‌های اجتماعی است، انجام شده است. این پژوهش از روش کیفی با استفاده از مصاحبه‌های نیمه‌ساختاریافته برای جمع‌آوری داده‌ها استفاده کرده است. تعداد 12 نفر از خبرگان در زمینه‌های مرتبط با واقعیت مجازی و شبکه‌های اجتماعی به صورت هدفمند برای مطالعه انتخاب شدند. اشباع نظری پس از این مصاحبه‌ها حاصل شد. داده‌های جمع‌آوری شده با استفاده از نرم‌افزار MaxQDA تحلیل شدند تا مضامین و الگوهای تکراری شناسایی شوند. این مطالعه به بررسی زیرساخت‌های فناورانه، ادراک سودمندی، شناخت عمومی، استفاده صحیح، تبلیغات و معرفی، سهولت، چند بعدی بودن، نوین‌سازی الگوی روابط اجتماعی، کم کردن اهمیت فاصله و مکان، ایمن‌سازی، پذیرش فرهنگی، نظارت، اصول اخلاقی، تنوع و رشد اجتماعی پرداخته است. تحلیل داده‌ها نشان داد که 15 مضمون اصلی و 52 مضمون فرعی شناسایی شدند. یافته‌های کلیدی نشان دادند که زیرساخت‌های فناورانه موجود، ادراک سودمندی، شناخت عمومی، استفاده صحیح، تبلیغات مؤثر، سهولت استفاده، ویژگی‌های چند بعدی، نوین‌سازی الگوی روابط اجتماعی، کاهش اهمیت فاصله و مکان، افزایش امنیت، پذیرش فرهنگی، نظارت مؤثر، رعایت اصول اخلاقی، تنوع در محتوا و رشد اجتماعی برای پیاده‌سازی موفق راهبردهای کارآفرینی مبتنی بر واقعیت مجازی در شبکه‌های اجتماعی حائز اهمیت هستند. این نتایج با مطالعات پیشین هماهنگ بوده و نشان می‌دهد که VR می‌تواند تجربه‌های کاربری را تغییر داده، نتایج آموزشی را بهبود بخشیده و از طریق نوآوری‌های پایدار، رشد اقتصادی را تقویت کند. این مطالعه نتیجه‌گیری می‌کند که VR می‌تواند به طور قابل توجهی راهبردهای کارآفرینی در شبکه‌های اجتماعی را بهبود بخشد، با افزایش تعاملات اجتماعی و تحریک رشد اقتصادی. برای بهره‌برداری بهینه از این مزایا، توجه به توسعه زیرساخت‌های فناورانه، افزایش آگاهی کاربران، اطمینان از امنیت و هماهنگی با استانداردهای فرهنگی و اخلاقی ضروری است. چارچوب پیشنهادی راهنمای جامعی برای بهره‌برداری از VR در کارآفرینی شبکه‌های اجتماعی ارائه می‌دهد.</p></OtherAbstract>
    <ObjectList>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">Virtual Reality</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">Social Networks</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">Entrepreneurship Strategies</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">Qualitative Research</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">User Experience</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">Technological Infrastructure</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">Cultural Acceptance</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">واقعیت مجازی</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">شبکه‌های اجتماعی</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">راهبردهای کارآفرینی</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">پژوهش کیفی</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">تجربه کاربری</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">زیرساخت‌های فناورانه</Param>
      </Object>
      <Object Type="keyword">
        <Param Name="value">پذیرش فرهنگی</Param>
      </Object>
    </ObjectList>
    <ArchiveCopySource DocType="pdf">https://journaltesm.com/index.php/journaltesm/article/download/80/53</ArchiveCopySource>
  </Article>
</ArticleSet>
