تدوین چارچوب راهبردهای کارآفرینی مبتنی بر واقعیت مجازی مورد توجه کاربران شبکههای اجتماعی
کلمات کلیدی:
واقعیت مجازی, شبکههای اجتماعی, راهبردهای کارآفرینی, پژوهش کیفی, تجربه کاربری, زیرساختهای فناورانه, پذیرش فرهنگیچکیده
این مطالعه با هدف تدوین چارچوب راهبردهای کارآفرینی مبتنی بر واقعیت مجازی (VR) که مورد توجه کاربران شبکههای اجتماعی است، انجام شده است. این پژوهش از روش کیفی با استفاده از مصاحبههای نیمهساختاریافته برای جمعآوری دادهها استفاده کرده است. تعداد 12 نفر از خبرگان در زمینههای مرتبط با واقعیت مجازی و شبکههای اجتماعی به صورت هدفمند برای مطالعه انتخاب شدند. اشباع نظری پس از این مصاحبهها حاصل شد. دادههای جمعآوری شده با استفاده از نرمافزار MaxQDA تحلیل شدند تا مضامین و الگوهای تکراری شناسایی شوند. این مطالعه به بررسی زیرساختهای فناورانه، ادراک سودمندی، شناخت عمومی، استفاده صحیح، تبلیغات و معرفی، سهولت، چند بعدی بودن، نوینسازی الگوی روابط اجتماعی، کم کردن اهمیت فاصله و مکان، ایمنسازی، پذیرش فرهنگی، نظارت، اصول اخلاقی، تنوع و رشد اجتماعی پرداخته است. تحلیل دادهها نشان داد که 15 مضمون اصلی و 52 مضمون فرعی شناسایی شدند. یافتههای کلیدی نشان دادند که زیرساختهای فناورانه موجود، ادراک سودمندی، شناخت عمومی، استفاده صحیح، تبلیغات مؤثر، سهولت استفاده، ویژگیهای چند بعدی، نوینسازی الگوی روابط اجتماعی، کاهش اهمیت فاصله و مکان، افزایش امنیت، پذیرش فرهنگی، نظارت مؤثر، رعایت اصول اخلاقی، تنوع در محتوا و رشد اجتماعی برای پیادهسازی موفق راهبردهای کارآفرینی مبتنی بر واقعیت مجازی در شبکههای اجتماعی حائز اهمیت هستند. این نتایج با مطالعات پیشین هماهنگ بوده و نشان میدهد که VR میتواند تجربههای کاربری را تغییر داده، نتایج آموزشی را بهبود بخشیده و از طریق نوآوریهای پایدار، رشد اقتصادی را تقویت کند. این مطالعه نتیجهگیری میکند که VR میتواند به طور قابل توجهی راهبردهای کارآفرینی در شبکههای اجتماعی را بهبود بخشد، با افزایش تعاملات اجتماعی و تحریک رشد اقتصادی. برای بهرهبرداری بهینه از این مزایا، توجه به توسعه زیرساختهای فناورانه، افزایش آگاهی کاربران، اطمینان از امنیت و هماهنگی با استانداردهای فرهنگی و اخلاقی ضروری است. چارچوب پیشنهادی راهنمای جامعی برای بهرهبرداری از VR در کارآفرینی شبکههای اجتماعی ارائه میدهد.
دانلودها
مراجع
Allcoat, D., Hatchard, T. D., Azmat, F., Stansfield, K. E., Watson, D. G., & Mühlenen, A. v. (2021). Education in the
Digital Age: Learning Experience in Virtual and Mixed Realities. Journal of Educational Computing Research,
(5), 795-816. https://doi.org/10.1177/0735633120985120
Aytas, M., & Can, A. (2022). From Real Spaces to Virtual Spaces: The Metaverse and Decentralized Cinema. Journal
of Design for Resilience in Architecture and Planning, 3((Special Issue)), 49-59.
https://doi.org/10.47818/drarch.2022.v3si070
Bergeron, M., Lortie, C. L., & Guitton, M. J. (2015). Use of Virtual Reality Tools for Vestibular Disorders Rehabilitation:
A Comprehensive Analysis. Advances in Medicine, 2015, 1-9. https://doi.org/10.1155/2015/916735
Cha, H.-S., Choi, S.-Y., & Im, C. H. (2020). Real-Time Recognition of Facial Expressions Using Facial Electromyograms
Recorded Around the Eyes for Social Virtual Reality Applications. IEEE Access, 8, 62065-62075.
https://doi.org/10.1109/access.2020.2983608
Chen, F., Fu, L.-W., Wang, K., Tsai, S. B., & Su, C.-H. (2018). The Influence of Entrepreneurship and Social Networks
on Economic Growth—From a Sustainable Innovation Perspective. Sustainability, 10(7), 2510.
https://doi.org/10.3390/su10072510
Chuan, A., Zhou, J., Hou, R. M., Stevens, C. J., & Bogdanovych, A. (2020). Virtual Reality for Acute and Chronic Pain
Management in Adult Patients: A Narrative Review. Anaesthesia, 76(5), 695-704.
https://doi.org/10.1111/anae.15202
Golabchi, H., Kiaee, M., & Kameli, M. J. (2024). Designing a Superior Service Delivery Model in Education to Enhance
Public Satisfaction [Research Article]. Iranian Journal of Educational Sociology, 7(1), 189-197.
https://doi.org/10.61838/kman.ijes.7.1.18
Kim, C.-H., Cha, H.-S., Kim, J., Kwak, H.-K., Lee, W., & Im, C.-H. (2023). Facial Motion Capture System Based on
Facial Electromyogram and Electrooculogram for Immersive Social Virtual Reality Applications. Sensors, 23(7),
https://doi.org/10.3390/s23073580
Kuratko, D. F., & Morris, M. H. (2017). Examining the Future Trajectory of Entrepreneurship. Journal of Small Business
Management, 56(1), 11-23. https://doi.org/10.1111/jsbm.12364
Laffey, J. M., Schmidt, M., Galyen, K., & Stichter, J. P. (2012). Smart 3D Collaborative Virtual Learning Environments:
A Preliminary Framework. Journal of Ambient Intelligence and Smart Environments, 4(1), 49-66.
https://doi.org/10.3233/ais-2011-0128
Lang, R., & Fink, M. (2019). Rural Social Entrepreneurship: The Role of Social Capital Within and Across Institutional
Levels. Journal of Rural Studies, 70, 155-168. https://doi.org/10.1016/j.jrurstud.2018.03.012
Pimentel, D., Foxman, M., Davis, D., & Markowitz, D. M. (2021). Virtually Real, but Not Quite There: Social and
Economic Barriers to Meeting Virtual Reality’s True Potential for Mental Health. Frontiers in Virtual Reality, 2.
https://doi.org/10.3389/frvir.2021.627059
Rietveld, J., & Ploog, J. N. (2021). On Top of the Game? The double‐edged Sword of Incorporating Social Features Into
Freemium Products. Strategic management journal, 43(6), 1182-1207. https://doi.org/10.1002/smj.3362
Saad, S. B., & Choura, F. (2022). Effectiveness of Virtual Reality Technologies in Digital Entrepreneurship: A
Comparative Study of Two Types of Virtual Agents. Journal of Research in Marketing and Entrepreneurship, 24(1),
-220. https://doi.org/10.1108/jrme-01-2021-0013
Sharifian, H., Ashtiani, M. M. D., & Hajiheydari, N. (2017). Applying Data Mining Method for Marketing Purpose in
Social Networks: Case of Tebyan. International Journal of Electronic Marketing and Retailing, 8(2), 116.
https://doi.org/10.1504/ijemr.2017.10006396
Shen, B., Wei-ming, T., Guo, J., Cai, H., Wang, B., & Zhuo, S. (2020). A Study on Design Requirement Development
and Satisfaction for Future Virtual World Systems. Future Internet, 12(7), 112. https://doi.org/10.3390/fi12070112
Tecău, A. S., Tescașiu, B., & Constantin, C. (2019). Integrating Augmented Reality in the Social Media Platforms. The
Users’ Perspective. https://doi.org/10.35219/rce2067053251

دانلود
چاپ شده
ارسال
بازنگری
پذیرش
شماره
نوع مقاله
مجوز
حق نشر 2024 تکنولوژی در کارآفرینی و مدیریت استراتژیک

این پروژه تحت مجوز بین المللی Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 می باشد.