تدوین چارچوب راهبردهای کارآفرینی مبتنی بر واقعیت مجازی مورد توجه کاربران شبکه‌های اجتماعی

نویسندگان

    محمد بالی دانشجوی دکتری علم اطلاعات و دانش شناسی، پردیس کیش، دانشگاه تهران، ایران
    مهشید التماسی * استادیار گروه علم اطلاعات و دانش شناسی،دانشکدگان مدیریت، دانشگاه تهران، ایران Eltemasi@ut.ac.ir
    نادر نقشینه دانشیار گروه علم اطلاعات و دانش شناسی، دانشکدگان مدیریت، دانشگاه تهران، ایران
https://doi.org/10.61838/kman.jtesm.3.1.13

کلمات کلیدی:

واقعیت مجازی, شبکه‌های اجتماعی, راهبردهای کارآفرینی, پژوهش کیفی, تجربه کاربری, زیرساخت‌های فناورانه, پذیرش فرهنگی

چکیده

این مطالعه با هدف تدوین چارچوب راهبردهای کارآفرینی مبتنی بر واقعیت مجازی (VR) که مورد توجه کاربران شبکه‌های اجتماعی است، انجام شده است. این پژوهش از روش کیفی با استفاده از مصاحبه‌های نیمه‌ساختاریافته برای جمع‌آوری داده‌ها استفاده کرده است. تعداد 12 نفر از خبرگان در زمینه‌های مرتبط با واقعیت مجازی و شبکه‌های اجتماعی به صورت هدفمند برای مطالعه انتخاب شدند. اشباع نظری پس از این مصاحبه‌ها حاصل شد. داده‌های جمع‌آوری شده با استفاده از نرم‌افزار MaxQDA تحلیل شدند تا مضامین و الگوهای تکراری شناسایی شوند. این مطالعه به بررسی زیرساخت‌های فناورانه، ادراک سودمندی، شناخت عمومی، استفاده صحیح، تبلیغات و معرفی، سهولت، چند بعدی بودن، نوین‌سازی الگوی روابط اجتماعی، کم کردن اهمیت فاصله و مکان، ایمن‌سازی، پذیرش فرهنگی، نظارت، اصول اخلاقی، تنوع و رشد اجتماعی پرداخته است. تحلیل داده‌ها نشان داد که 15 مضمون اصلی و 52 مضمون فرعی شناسایی شدند. یافته‌های کلیدی نشان دادند که زیرساخت‌های فناورانه موجود، ادراک سودمندی، شناخت عمومی، استفاده صحیح، تبلیغات مؤثر، سهولت استفاده، ویژگی‌های چند بعدی، نوین‌سازی الگوی روابط اجتماعی، کاهش اهمیت فاصله و مکان، افزایش امنیت، پذیرش فرهنگی، نظارت مؤثر، رعایت اصول اخلاقی، تنوع در محتوا و رشد اجتماعی برای پیاده‌سازی موفق راهبردهای کارآفرینی مبتنی بر واقعیت مجازی در شبکه‌های اجتماعی حائز اهمیت هستند. این نتایج با مطالعات پیشین هماهنگ بوده و نشان می‌دهد که VR می‌تواند تجربه‌های کاربری را تغییر داده، نتایج آموزشی را بهبود بخشیده و از طریق نوآوری‌های پایدار، رشد اقتصادی را تقویت کند. این مطالعه نتیجه‌گیری می‌کند که VR می‌تواند به طور قابل توجهی راهبردهای کارآفرینی در شبکه‌های اجتماعی را بهبود بخشد، با افزایش تعاملات اجتماعی و تحریک رشد اقتصادی. برای بهره‌برداری بهینه از این مزایا، توجه به توسعه زیرساخت‌های فناورانه، افزایش آگاهی کاربران، اطمینان از امنیت و هماهنگی با استانداردهای فرهنگی و اخلاقی ضروری است. چارچوب پیشنهادی راهنمای جامعی برای بهره‌برداری از VR در کارآفرینی شبکه‌های اجتماعی ارائه می‌دهد.

دانلودها

دسترسی به دانلود اطلاعات مقدور نیست.

مراجع

Allcoat, D., Hatchard, T. D., Azmat, F., Stansfield, K. E., Watson, D. G., & Mühlenen, A. v. (2021). Education in the

Digital Age: Learning Experience in Virtual and Mixed Realities. Journal of Educational Computing Research,

(5), 795-816. https://doi.org/10.1177/0735633120985120

Aytas, M., & Can, A. (2022). From Real Spaces to Virtual Spaces: The Metaverse and Decentralized Cinema. Journal

of Design for Resilience in Architecture and Planning, 3((Special Issue)), 49-59.

https://doi.org/10.47818/drarch.2022.v3si070

Bergeron, M., Lortie, C. L., & Guitton, M. J. (2015). Use of Virtual Reality Tools for Vestibular Disorders Rehabilitation:

A Comprehensive Analysis. Advances in Medicine, 2015, 1-9. https://doi.org/10.1155/2015/916735

Cha, H.-S., Choi, S.-Y., & Im, C. H. (2020). Real-Time Recognition of Facial Expressions Using Facial Electromyograms

Recorded Around the Eyes for Social Virtual Reality Applications. IEEE Access, 8, 62065-62075.

https://doi.org/10.1109/access.2020.2983608

Chen, F., Fu, L.-W., Wang, K., Tsai, S. B., & Su, C.-H. (2018). The Influence of Entrepreneurship and Social Networks

on Economic Growth—From a Sustainable Innovation Perspective. Sustainability, 10(7), 2510.

https://doi.org/10.3390/su10072510

Chuan, A., Zhou, J., Hou, R. M., Stevens, C. J., & Bogdanovych, A. (2020). Virtual Reality for Acute and Chronic Pain

Management in Adult Patients: A Narrative Review. Anaesthesia, 76(5), 695-704.

https://doi.org/10.1111/anae.15202

Golabchi, H., Kiaee, M., & Kameli, M. J. (2024). Designing a Superior Service Delivery Model in Education to Enhance

Public Satisfaction [Research Article]. Iranian Journal of Educational Sociology, 7(1), 189-197.

https://doi.org/10.61838/kman.ijes.7.1.18

Kim, C.-H., Cha, H.-S., Kim, J., Kwak, H.-K., Lee, W., & Im, C.-H. (2023). Facial Motion Capture System Based on

Facial Electromyogram and Electrooculogram for Immersive Social Virtual Reality Applications. Sensors, 23(7),

https://doi.org/10.3390/s23073580

Kuratko, D. F., & Morris, M. H. (2017). Examining the Future Trajectory of Entrepreneurship. Journal of Small Business

Management, 56(1), 11-23. https://doi.org/10.1111/jsbm.12364

Laffey, J. M., Schmidt, M., Galyen, K., & Stichter, J. P. (2012). Smart 3D Collaborative Virtual Learning Environments:

A Preliminary Framework. Journal of Ambient Intelligence and Smart Environments, 4(1), 49-66.

https://doi.org/10.3233/ais-2011-0128

Lang, R., & Fink, M. (2019). Rural Social Entrepreneurship: The Role of Social Capital Within and Across Institutional

Levels. Journal of Rural Studies, 70, 155-168. https://doi.org/10.1016/j.jrurstud.2018.03.012

Pimentel, D., Foxman, M., Davis, D., & Markowitz, D. M. (2021). Virtually Real, but Not Quite There: Social and

Economic Barriers to Meeting Virtual Reality’s True Potential for Mental Health. Frontiers in Virtual Reality, 2.

https://doi.org/10.3389/frvir.2021.627059

Rietveld, J., & Ploog, J. N. (2021). On Top of the Game? The double‐edged Sword of Incorporating Social Features Into

Freemium Products. Strategic management journal, 43(6), 1182-1207. https://doi.org/10.1002/smj.3362

Saad, S. B., & Choura, F. (2022). Effectiveness of Virtual Reality Technologies in Digital Entrepreneurship: A

Comparative Study of Two Types of Virtual Agents. Journal of Research in Marketing and Entrepreneurship, 24(1),

-220. https://doi.org/10.1108/jrme-01-2021-0013

Sharifian, H., Ashtiani, M. M. D., & Hajiheydari, N. (2017). Applying Data Mining Method for Marketing Purpose in

Social Networks: Case of Tebyan. International Journal of Electronic Marketing and Retailing, 8(2), 116.

https://doi.org/10.1504/ijemr.2017.10006396

Shen, B., Wei-ming, T., Guo, J., Cai, H., Wang, B., & Zhuo, S. (2020). A Study on Design Requirement Development

and Satisfaction for Future Virtual World Systems. Future Internet, 12(7), 112. https://doi.org/10.3390/fi12070112

Tecău, A. S., Tescașiu, B., & Constantin, C. (2019). Integrating Augmented Reality in the Social Media Platforms. The

Users’ Perspective. https://doi.org/10.35219/rce2067053251

چاپ شده

۱۴۰۳/۰۳/۲۸

ارسال

۱۴۰۳/۱۱/۰۱

بازنگری

۱۴۰۳/۱۱/۲۵

پذیرش

۱۴۰۳/۱۲/۱۱

شماره

نوع مقاله

پژوهشی اصیل

ارجاع به مقاله

بالی م. .، التماسی م.، و نقشینه ن. . (1403). تدوین چارچوب راهبردهای کارآفرینی مبتنی بر واقعیت مجازی مورد توجه کاربران شبکه‌های اجتماعی. تکنولوژی در کارآفرینی و مدیریت استراتژیک، 3(1)، 201-212. https://doi.org/10.61838/kman.jtesm.3.1.13

مقالات مشابه

1-10 از 181

همچنین برای این مقاله می‌توانید شروع جستجوی پیشرفته مقالات مشابه.